ConfigMap 允许您将配置文件与镜像文件分离,以使容器化的应用程序具有可移植性。该页面提供了一系列使用示例,这些示例演示了如何使用存储在 ConfigMap 中的数据创建 ConfigMap 和配置 Pod。
你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,同时你的 Kubernetes 集群必须带有 kubectl 命令行工具。 如果你还没有集群,你可以通过 Minikube 构建一 个你自己的集群,或者你可以使用下面任意一个 Kubernetes 工具构建:
要获知版本信息,请输入 kubectl version
.
您可以在 kustomization.yaml
中使用 kubectl create configmap
或 ConfigMap 生成器来创建ConfigMap。注意,从 1.14 版本开始, kubectl
开始支持 kustomization.yaml
。
在目录, 文件, 或者文字值中使用 kubectl create configmap
命令创建configmap:
kubectl create configmap <map-name> <data-source>
其中, <map-name> 是要分配给 ConfigMap 的名称,<data-source> 是要从中提取数据的目录,文件或者文字值。
数据源对应于 ConfigMap 中的 key-value (键值对)
您可以使用kubectl describe
或者
kubectl get
检索有关 ConfigMap 的信息。
你可以使用 kubectl create configmap
从同一目录中的多个文件创建 ConfigMap。
例如:
# 创建本地目录
mkdir -p configure-pod-container/configmap/
# 将样本文件下载到 `configure-pod-container/configmap/` 目录
wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game.properties -O configure-pod-container/configmap/game.properties
wget https://kubernetes.io/examples/configmap/ui.properties -O configure-pod-container/configmap/ui.properties
# 创建 configmap
kubectl create c game-config --from-file=configure-pod-container/configmap/
合并 configure-pod-container/configmap/
目录的内容
game.properties
ui.properties
进入以下 ConfigMap 中:
kubectl describe configmaps game-config
输出类似以下内容:
Name: game-config
Namespace: default
Labels: <none>
Annotations: <none>
Data
====
game.properties: 158 bytes
ui.properties: 83 bytes
configure-pod-container/configmap/
目录中的 game.properties
和 ui.properties
文件在 ConfigMap 的 data
部分中表示。
kubectl get configmaps game-config -o yaml
输出类似以下内容:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2016-02-18T18:52:05Z
name: game-config
namespace: default
resourceVersion: "516"
selfLink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config
uid: b4952dc3-d670-11e5-8cd0-68f728db1985
data:
game.properties: |
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30
ui.properties: |
color.good=purple
color.bad=yellow
allow.textmode=true
how.nice.to.look=fairlyNice
您可以使用 kubectl create configmap
从单个文件或多个文件创建 ConfigMap。
例如
kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configure-pod-container/configmap/game.properties
将产生以下 ConfigMap:
kubectl describe configmaps game-config-2
输出类似以下内容:
Name: game-config-2
Namespace: default
Labels: <none>
Annotations: <none>
Data
====
game.properties: 158 bytes
您可以传入多个 --from-file
参数,从多个数据源创建 ConfigMap。
kubectl create configmap game-config-2 --from-file=configure-pod-container/configmap/game.properties --from-file=configure-pod-container/configmap/ui.properties
描述上面创建的 game-config-2
configmap
kubectl describe configmaps game-config-2
输出类似以下内容:
Name: game-config-2
Namespace: default
Labels: <none>
Annotations: <none>
Data
====
game.properties: 158 bytes
ui.properties: 83 bytes
使用 --from-env-file
选项从环境文件创建 ConfigMap,例如:
# 环境文件包含环境变量列表。
# 语法规则:
# env 文件中的每一行必须为 VAR = VAL 格式。
# 以#开头的行(即注释)将被忽略。
# 空行将被忽略。
# 引号没有特殊处理(即它们将成为 ConfigMap 值的一部分)。
# 将样本文件下载到 `configure-pod-container/configmap/` 目录
wget https://kubernetes.io/examples/configmap/game-env-file.properties -O configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
# env文件 `game-env-file.properties` 如下所示
cat configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
enemies=aliens
lives=3
allowed="true"
# 注释及其上方的空行将被忽略
kubectl create configmap game-config-env-file \
--from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties
将产生以下 ConfigMap:
kubectl get configmap game-config-env-file -o yaml
输出类似以下内容:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2017-12-27T18:36:28Z
name: game-config-env-file
namespace: default
resourceVersion: "809965"
selfLink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-env-file
uid: d9d1ca5b-eb34-11e7-887b-42010a8002b8
data:
allowed: '"true"'
enemies: aliens
lives: "3"
当使用多个 --from-env-file
来从多个数据源创建 ConfigMap 时,仅仅最后一个 env 文件有效:
# 将样本文件下载到 `configure-pod-container/configmap/` 目录
wget https://k8s.io/examples/configmap/ui-env-file.properties -O configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties
# 创建 configmap
kubectl create configmap config-multi-env-files \
--from-env-file=configure-pod-container/configmap/game-env-file.properties \
--from-env-file=configure-pod-container/configmap/ui-env-file.properties
将产生以下 ConfigMap:
kubectl get configmap config-multi-env-files -o yaml
输出类似以下内容:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2017-12-27T18:38:34Z
name: config-multi-env-files
namespace: default
resourceVersion: "810136"
selfLink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/config-multi-env-files
uid: 252c4572-eb35-11e7-887b-42010a8002b8
data:
color: purple
how: fairlyNice
textmode: "true"
您可以在使用 --from-file
参数时,在 ConfigMap 的 data
部分中定义除文件名以外的其他键:
kubectl create configmap game-config-3 --from-file=<my-key-name>=<path-to-file>
<my-key-name>
是您要在 ConfigMap 中使用的密钥, <path-to-file>
是您想要键表示数据源文件的位置。
例如:
kubectl create configmap game-config-3 --from-file=game-special-key=configure-pod-container/configmap/game.properties
将产生以下 ConfigMap:
kubectl get configmaps game-config-3 -o yaml
输出类似以下内容:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2016-02-18T18:54:22Z
name: game-config-3
namespace: default
resourceVersion: "530"
selfLink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/game-config-3
uid: 05f8da22-d671-11e5-8cd0-68f728db1985
data:
game-special-key: |
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30
您可以将 kubectl create configmap
与 --from-literal
参数一起使用,从命令行定义文字值:
kubectl create configmap special-config --from-literal=special.how=very --from-literal=special.type=charm
您可以传入多个键值对。命令行中提供的每对在 ConfigMap 的 data
部分中均表示为单独的条目。
kubectl get configmaps special-config -o yaml
输出类似以下内容:
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2016-02-18T19:14:38Z
name: special-config
namespace: default
resourceVersion: "651"
selfLink: /api/v1/namespaces/default/configmaps/special-config
uid: dadce046-d673-11e5-8cd0-68f728db1985
data:
special.how: very
special.type: charm
自 1.14 开始, kubectl
开始支持 kustomization.yaml
。
您还可以从生成器创建 ConfigMap,然后将其应用于 Apiserver 创建对象。生成器应在目录内的 kustomization.yaml
中指定。
例如,要从 configure-pod-container/configmap/kubectl/game.properties
文件生成一个 ConfigMap
# 使用 ConfigMapGenerator 创建 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: game-config-4
files:
- configure-pod-container/configmap/kubectl/game.properties
EOF
使用 kustomization 目录创建 ConfigMap 对象
kubectl apply -k .
configmap/game-config-4-m9dm2f92bt created
您可以检查 ConfigMap 是这样创建的:
kubectl get configmap
NAME DATA AGE
game-config-4-m9dm2f92bt 1 37s
kubectl describe configmaps/game-config-4-m9dm2f92bt
Name: game-config-4-m9dm2f92bt
Namespace: default
Labels: <none>
Annotations: kubectl.kubernetes.io/last-applied-configuration:
{"apiVersion":"v1","data":{"game.properties":"enemies=aliens\nlives=3\nenemies.cheat=true\nenemies.cheat.level=noGoodRotten\nsecret.code.p...
Data
====
game.properties:
----
enemies=aliens
lives=3
enemies.cheat=true
enemies.cheat.level=noGoodRotten
secret.code.passphrase=UUDDLRLRBABAS
secret.code.allowed=true
secret.code.lives=30
Events: <none>
请注意,生成的 ConfigMap 名称具有通过对内容进行散列而附加的后缀,这样可以确保每次修改内容时都会生成新的 ConfigMap。
您可以定义一个非文件名的键,在 ConfigMap 生成器中使用。例如,使用 game-special-key
从 configure-pod-container / configmap / kubectl / game.properties
文件生成 ConfigMap。
# 使用 ConfigMapGenerator 创建 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: game-config-5
files:
- game-special-key=configure-pod-container/configmap/kubectl/game.properties
EOF
使用 Kustomization 目录创建 ConfigMap 对象。
kubectl apply -k .
configmap/game-config-5-m67dt67794 created
要从文字 special.type=charm
和 special.how=very
生成 ConfigMap,可以在 kusotmization.yaml
中将 ConfigMap 生成器指定。
# 使用 ConfigMapGenerator 创建 kustomization.yaml 文件
cat <<EOF >./kustomization.yaml
configMapGenerator:
- name: special-config-2
literals:
- special.how=very
- special.type=charm
EOF
使用 Kustomization 目录创建 ConfigMap 对象。
kubectl apply -k .
configmap/special-config-2-c92b5mmcf2 created
在 ConfigMap 中将环境变量定义为键值对:
kubectl create configmap special-config --from-literal=special.how=very
special.how
值分配给 Pod 规范中的 SPECIAL_LEVEL_KEY
环境变量。
pods/pod-single-configmap-env-variable.yaml
|
---|
|
创建 Pod:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/pods/pod-single-configmap-env-variable.yaml
现在,Pod 的输出包含环境变量 SPECIAL_LEVEL_KEY=very
。
* 与前面的示例一样,首先创建 ConfigMap。
configmap/configmaps.yaml
|
---|
|
创建 ConfigMap:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/configmap/configmaps.yaml
pods/pod-multiple-configmap-env-variable.yaml
|
---|
|
创建 Pod:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/pods/pod-multiple-configmap-env-variable.yaml
现在,Pod 的输出包含环境变量 SPECIAL_LEVEL_KEY=very
和 LOG_LEVEL=INFO
。
注意:Kubernetes v1.6 和更高版本提供了此功能。
configmap/configmap-multikeys.yaml
|
---|
|
创建 ConfigMap:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/configmap/configmap-multikeys.yaml
envFrom
将所有 ConfigMap 的数据定义为容器环境变量,ConfigMap 中的键成为 Pod 中的环境变量名称。
pods/pod-configmap-envFrom.yaml
|
---|
|
创建 Pod:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/pods/pod-configmap-envFrom.yaml
现在,Pod 的输出包含环境变量 SPECIAL_LEVEL=very
和 SPECIAL_TYPE=charm
。
您可以使用 $(VAR_NAME)
Kubernetes 替换语法在 Pod 规范的 command
部分中使用 ConfigMap 定义的环境变量。
例如,以下 Pod 规范
pods/pod-configmap-env-var-valueFrom.yaml
|
---|
|
通过运行创建
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/pods/pod-configmap-env-var-valueFrom.yaml
在 test-container
容器中产生以下输出:
very charm
如根据文件创建ConfigMap中所述,当您使用 --from-file
创建 ConfigMap 时,文件名成为存储在 ConfigMap 的 data
部分中的密钥,文件内容成为密钥的值。
本节中的示例引用了一个名为 special-config 的 ConfigMap,如下所示:
configmap/configmap-multikeys.yaml
|
---|
|
创建 ConfigMap:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/configmap/configmap-multikeys.yaml
在 Pod 规范的 volumes
部分下添加 ConfigMap 名称。
这会将 ConfigMap 数据添加到指定为 volumeMounts.mountPath
的目录(在本例中为/etc/config
)。
command
引用存储在 ConfigMap 中的 special.level
。
pods/pod-configmap-volume.yaml
|
---|
|
创建Pod:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/pods/pod-configmap-volume.yaml
运行命令 ls /etc/config/
产生下面的输出:
SPECIAL_LEVEL
SPECIAL_TYPE
警告:如果在
/etc/config/
目录中有一些文件,它们将被删除。
使用 path
字段为特定的 ConfigMap 项目指定所需的文件路径。
在这种情况下, SPECIAL_LEVEL
将安装在 /etc/config/keys
目录下的 config-volume
容器中。
pods/pod-configmap-volume-specific-key.yaml
|
---|
|
创建Pod:
kubectl create -f https://kubernetes.io/examples/pods/pod-configmap-volume-specific-key.yaml
当 pod 运行时,命令 cat /etc/config/keys
产生以下输出:
very
警告:和以前一样,
/etc/config/
目录中的所有先前文件都将被删除。
您可以将密钥映射到每个文件的特定路径和特定权限。Secrets 用户指南说明了语法。
更新已经在容器中使用的 ConfigMap 时,最终也会更新映射键。Kubelet 实时检查是否在每个定期同步中都更新已安装的 ConfigMap。它使用其基于本地 ttl 的缓存来获取 ConfigMap 的当前值。结果,从更新 ConfigMap 到将新密钥映射到 Pod 的总延迟可以与 ConfigMap 在 kubelet 中缓存的 kubelet 同步周期 ttl 一样长。
注意:使用 ConfigMap 作为子路径subPath的容器将不会收到 ConfigMap 更新。
ConfigMap API 资源将配置数据存储为键值对。数据可以在 Pod 中使用,也可以提供系统组件(如控制器)的配置。ConfigMap 与 Secrets类似,但是提供了一种使用不包含敏感信息的字符串的方法。用户和系统组件都可以在 ConfigMap 中存储配置数据。
注意:ConfigMap 应该引用属性文件,而不是替换它们。可以将 ConfigMap 表示为类似于 Linux
/etc
目录及其内容的东西。例如,如果您从 ConfigMap 创建Kubernetes Volume,则 ConfigMap 中的每个数据项都由该容器中的单个文件表示。
ConfigMap 的 data
字段包含配置数据。如下例所示,它可以很简单 – 就像使用 --from-literal
– 定义的单个属性一样,也可以很复杂 – 例如使用 --from-file
定义的配置文件或 JSON blob。
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
creationTimestamp: 2016-02-18T19:14:38Z
name: example-config
namespace: default
data:
# example of a simple property defined using --from-literal
example.property.1: hello
example.property.2: world
# example of a complex property defined using --from-file
example.property.file: |-
property.1=value-1
property.2=value-2
property.3=value-3
如果您使用 envFrom
从 ConfigMap 中定义环境变量,那么将忽略被认为无效的键。可以启动 Pod,但无效名称将记录在事件日志中(InvalidVariableNames)。日志消息列出了每个跳过的键。例如:
kubectl get events
输出与此类似:
LASTSEEN FIRSTSEEN COUNT NAME KIND SUBOBJECT TYPE REASON SOURCE MESSAGE
0s 0s 1 dapi-test-pod Pod Warning InvalidEnvironmentVariableNames {kubelet, 127.0.0.1} Keys [1badkey, 2alsobad] from the EnvFrom configMap default/myconfig were skipped since they are considered invalid environment variable names.
--manifest-url
参数,--config
参数或者 Kubelet REST API 创建的容器。注意:这些不是创建 pods 的常用方法。
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